色違いのエム日記2号

アマンダは猫

今日のFNMは~のお話

今日のFNMは1-2のプッシュ圏外( ̄。 ̄;)

 

使ったの:いつもの

一戦目 赤単 ××

虐殺

二戦目 マルドゥ機体 ××

虐殺

三戦目 ティムールエネルギー ○×○

虐殺(?)

 

これで、エルドラージ達ともお別れだね、楽しかったようんうんヽ(;▽;)ノ

 

以上です。

モダンキューブのお話

マジックオンラインで今やっているあれ

 

シングルエリミで3-0したよわーい( ^_^)

とかそんな感じの記録

 


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赤白ミッドレンジ風

 

1-1 雷口のヘルカイト

1-2 槌のコス

1-3 龍語りのサルカン

から赤単一直線かと思ったけれどそれ以降全く赤い序盤の生物や火力が流れてこないので

ちょこちょこ摘まんでいた白天使達とタイタンを合わせてちょっと重めのデッキに

モダン版に限らずキューブでよく取られるマナ加速+PW高速設置って戦術に押し負けないよう飛行生物を意識して確保してみた

 

キランの真意号(3ターン目に殴れることが少ない)と往時の主教(調査のたねになる生物が少ない)はテンポに悪影響を与えていることが多くて大概サイドアウト

 

全く多色土地取ってなくて面白いねははは。

 

 

キューブ全体の印象としてはリアニメイトみたいな高速コンボチックなものが組めなくなってて、4マナ以降のパワーカードで殴り合いする環境かなぁ、といった印象(実はカードリストも何も見ていない)

巨人って書いてあるカードが今までのキューブに比べてしっかりフィニッシャーしていて強いとも感じた

 

 

 

結局モダンキューブ、シングルエリミで2回やって1没3-0と差し引き+20pp程度だけれど楽しかったのでウキウキワクドキハッピー( ̄。 ̄)

 

 

以上です。

今日のFNMは~~~のお話

今日のFNMは~~~

 

1-1-1の10位くらいでぎりぎりプッシュゲット

 

終戦1-1ラインでガチ卓があればIDでプッシュ貰えるみたいで、他の卓覗いたらプレイしていたのでIDすることにしたところ、なんだかそのガチでやっていたっぽい卓が引き分けになったらしくめっちゃ怖かったけどなんかまぁオポ。

 

使用デッキ:いつもの白緑ランプ

 

一戦目 赤単 ○○

2マナ4/3のミノタウロスなどディスカードに寄った初期型の赤単の様でした

展開に合わせて燻蒸だのハゾレトに対して排斥だの上手く噛み合って副陽の接近やワルブレビートで勝ち勝ち

 

二戦目 赤単 ×○×

今度はケンラや壊し屋のプロツアー優勝型赤単

メインは一度全除去を合わせることには成功するものの相手が後続をしっかりと引き込んでいて抑えきれず負け

サイド1は一ターン目に領事の権限置けたのでさっとランパンしてさっと副陽の接近二枚打って勝ち

サイド2はマリガン後仕方が無く土地二枚とサイクリングなど2マナ域の無いハンドをキープしたら案の定土地を引けず負け

 

三戦目 ID (フリプでマルドゥエルドラージ機体? ○○)

相手が土地引きすぎていたのとこっちがハンド強かったのと

ディール(パイル)シャッフルについてちょっと議論していたのですが、現在のルールだと1ゲームにつきディールシャッフルは1回って決められている、で良かったのですかね?ちょっとルールが見つけられなかった

 

 

自分の対戦相手以外にも比較的赤単が多かった印象なので来週は領事の権限増やそうかな?

 

以上です。

今日のFNMのお話

今日のFNMは~~~~@「「○「ー/○”~(」

 

2-1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

先週人少なかったので余裕でしょとか思っていたら11人集まってしまいガチに

 

使用デッキ:スレイベンの検査官と3マナランパンと5マナランパンと排斥とワルブレウラモグとマスデスと副陽の接近で構成された白緑ランプ

 

一戦目 赤緑打撃体(たなしん先輩) ××

メインは単体除去が無いので素直に殴りきられて終わり

サイドは相手の動きが少し遅かったので燻蒸まで粘るも対応で英雄的介入されておしまい・゜゜(p>д<q)゜゜・

 

二戦目 ティムールエネルギー ×○○

メインは土地二枚で止まり検査官やサイクリングなど色々するも間に合わず

サイド1は1枚目の副陽の接近に否認をきってくれたのでハンドにあった2枚目を唱えて勝ち

サイド2は相手が手札全展開してきたタイミングでうまく燻蒸を合わせられてリソース差でわちゃわちゃして勝ち

 

三戦目 マルドゥ機体 ○○

メインはワルブレウラモグで土地を割っていたら除去はされるものの相手が霊気拠点ばかりで色マナを捻出できなくなったので隙を見て副陽の接近

サイドは相手が余り生物を展開できなかった隙にゾンビパラダイスして勝ち

 

そのあと青白?副陽の接近とフリプをしていましたが先週の反省を踏まえて入れた否認やコジレックが良い仕事して勝てるように

 

なんだかんだカードいっぱい引かせてくれてマナいらずのカウンターが使えるコジレック強いなぁって思いました

 

以上です。

 

【第6回SPLオフ使用構築】メガジュペッタ【見学部門バトルロイヤル3-2-1-1】

初めにいっておくと真面目なつもりだけど部門からしてクソ記事だし冗長な文章になっちゃったし構築とはいってもほとんど単体のお話だよ。

 

SPLオフお疲れ様でした。今回見学の合間やその後諸々の時間にバトルロイヤルで使用していた構築になります。なんだかんだバトルロイヤルの構築記事書くの初めてだね。

 

今回のテーマはメガジュペッタ。多人数戦においてとても重要な要素であるいわゆるヘイト管理、そのヘイト下げの部分に特化したポケモンの試験運用、といったところです。

 

並びは以下の通りです。
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 (なぜかジュペッタだけPGLで表示されてなかった)

6匹載せていますがフシギバナバンギラスは方向性が違うものとして今回は使わないようにしてたとか何とか。

 

ジュペッタ@ジュペッタナイト お見通し 意地HA

影うち/シャドクロ/道連れ/ダストシュート

いたずらごころ道連れがあることにより相手が攻撃したくなくなり、潜在的なアドバンテージを得続けます。また、道連れで相手を倒したときもちゃんとこちらに星が入るので常に最低限の仕事をしてくれます。

 

選出は先発カビゴンorテッカグヤ後発にガブとジュペッタ、或いは高火力物理ポケモンの嵐が予想されるときなどたまにジュペッタを先発に於いたりします。

序盤は高耐久のポケモンで適当に試合が流れていくのを待ちつつ、それが倒されたらジュペッタで先制道連れ後攻シャドクロを繰り返してどこか一人を全滅させ、最終的には星3程度・手持ち1~2で勝つことを目標に立ち回っていきます。

最初から最後までほとんど一匹で持ちこたえさせ、最終的に星2・手持ち3で勝ちに行くメガフシギバナとはちょっとだけ意識の仕方が異なる。

 

意識すべき点、改善点に関しては

ジュペッタの耐久は意外とあるので道連れが不要なタイミングではしっかり攻撃していく

・後攻シャドクロを徹底するために最遅にした方がよいかも

・リサイクルカビゴン始めて使ったけれど任意のタイミングで回復できないのがかなり不安、毒をくらうことも多いしねむカゴの方がよさそう

などなど。

 

 

いつものフシギバナと違ってぽけもんをたくさん使えたので楽しかったとおもいます。

 

改めて、SPLオフお疲れ様でした。いろんな人と会えていろんな遊びが出来て楽しかったです。ファンタジスタドールTCGとか。

 

以上です。